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浅谈仿盛大传奇版本更新对职业的影响

文章作者:新开传奇暴风合击 浏览:64 发布时间:2021-05-19 05:00:32

  仿盛大传奇开区间隔如果太久了,本来的平衡,差距,随着时间改变越拉越大。等级高了以后,身上背的药也多了,道士的伤害就是绿毒,而且金币贬值,人人都可以和道士耗的起来,不会心疼药钱。

  

  如今的传奇私服中有很多大药玩家都是一排一排的吃,老传奇只有攻沙,打BOSS才会带大药,日常PK不会吃的。道士身上要多带毒,符,包袱的空格上就又比法师,战士少了8格左右。另外就是一件小退,绿毒效果取消,道士唯一有用的伤害也被剥夺。在版本更新上,其实最好的是火符可以攻击移动目标,所有问题解决。

  

  问题是,就想游100%仿盛大传奇版本用了多年,更新改动不现实。提出减少固定魔域是基于现阶段引擎更改,战士刺杀很强的情况下做出的假设,现在再将刺杀改回去,无疑很多战士玩家是不同意的,所以加上红毒即解决了很多玩家提出的红毒无用论,又不损害战士利益。同时小幅减少战士生存能力,毕竟如果红毒增强百分比伤害,在老区的测试中,这种修改只会让战士更变态!

  

  道士带毒副续航也比法战强,治愈术,绿毒影身奠定一切,别太在意副能打中移动人物,减少固定魔域,比如4-45-5,这样也方便修改,战士既然加强了,红毒对于法道的微调,也能理解,且并不破坏平衡。至于后期,本来就是法战,道士的意义更多在于辅助与消耗,4-4魔域道士就能杀人了?依然不能,加强红毒的意义本身也是加强道士消耗,并未改变道士这个职业的初衷!

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